Space Hulk, primeras impresiones
Desde las profundidades del espacio, una nave centenaria flota a la deriva en dirección al Imperio del Hombre… un pecio espacial. Cantidades inimaginables de Genestealers moran en su interior, despertando lentamente de su hibernación. Los Marines Espaciales deberán penetrar en los angostos pasillos y cámaras de esta antigua cripta espacial, y derrotar a la amenaza alienígena.
Hace muchos años, allá por el año 1989, salió a la venta un juego que trajo historia detrás, Space Hulk, al parecer la calidad de las figuras de los marines espaciales era muy mala, pero la calidad y cantidad del resto de los componentes impresionó a los jugadores. Yo, por aquel entonces tenía 9 añitos y la verdad ni me enteré de su existencia.
Al año siguiente sacaron la segunda edición en la que mejoraron la calidad de las miniaturas y que se vendió mucho más.
En España se publicó otro juego similar, llamado Cruzada Estelar, que pese a ser prácticamente igual en apariencia, estaba diseñado para que jugaran hasta 4 jugadores y con más tipos de criaturas enemigas. Por aquel entonces yo pensé… mira, un HeroQuest a lo espacial. Así que pasaron los años y yo no jugué nunca. Pero cuando publicaron el año pasado la edición del XX Aniversario me lancé de cabeza a por él, (con mayor poder adquisitivo que con 13 años claro XD).
Pues bien, hasta el día de ayer, pensaba que Cruzada Estelar era la versión en español del Space Hulk, cuando realmente, no tiene mucho que ver, ya que en el original son dos los jugadores y el mapa se pone al completo en el inicio de la partida, que pese a poder parecer diferencias nimias, cambian el juego considerablemente.
Pues bien, mi primera partida fue contra Sir, en la que lamentablemente para mí y regocijo de la humanidad, perdieron los Genestealers.
Un detalle a destacar que me gustó fue la ambientación estilo Aliens, cuando los marines espaciales no tienen línea de visión directa con los genestealers, ven contadores que se llaman Blips, que se mueven y tienen el factor sorpresa de poder ser uno, dos o tres monstruitos deseando comerse las tripas de aquellos desdichados.
Los marines espaciales tienen un reloj de arena en su turno, para simular la tensión que están viviendo, mientras que los genestealer pueden tardar el tiempo que quieran en el suyo para tomar decisiones y así mostrar lo “rápidos” que son estos bichejos.
Como jugador de Genestealer, me he dado cuenta que, es imposible recorrer un pasillo completo cuando en el extremo tienes a un Marine fumando en pipa y con un bolter de asalto en “fuego de alerta” (cada casilla que mueve un Gen delante de el debe dispararle). Lo que he sacado en conclusión es q tienes que acumular MUCHOS Genestalers, para luego tirárselos esperando que se le encasquille el arma y puedas avanzar con el resto. Cierto es que los Genestalers, no tienen prisa, puesto que reciben refuerzos todos los turnos, así que para la próxima, me comeré algún marine que otro.
Sin más que aportar, me despido recomendando que, si tenéis la oportunidad, jugad a este juego, pasaréis un buen rato.
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5 enero 2010 - 02:14
La verdad es que lo pasamos bastante bien. Ahora que nos conocemos más o menos las tácticas tenemos que echar otra con un mapa más grande. ¡Se respira tensión con tanto genestealer junto!
8 enero 2010 - 16:33
y tendréis que cambiar de cuando en cuando los roles para que no le cogáis al oponente el truco. Yo a mi personalmente me gustaba algo más el cruzada estelar porque me parece que daba más posibilidades al haber algo más que genestealer… era terrible luchar contra los Dreadghnouts
18 enero 2010 - 17:48
Los Genestealers de vez en cuando me tiran la caja de la estantería… creo q estan nerviosos y quieren salir…
Sir?